[1]
Christian, M., Jonathan, J., Henry, H., Wijaya, R. dan Charles, K. 2022. Peningkatan Minat In-game Purchase Pada Remaja di Batam Selama Masa Pandemi. Eqien - Jurnal Ekonomi dan Bisnis. 11, 1 (Jul 2022), 239 -. DOI:https://doi.org/10.34308/eqien.v11i1.648.